Frizzoka

Un RPG d'action pour ton téléphone

Frizzoka

Brise le cristal. Libère la vallée.

Seize camps se dressent entre toi et le Maître des cristaux. Tu les prends un à un, l'épée à la main et le pouce sur l'écran.

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ILa vallée

Une vallée tenue par les cristaux

Chaque camp a son cristal, et le cristal appelle ses gardiens. Brise-le, et le camp est à toi.

Quand quinze sont libres, le dernier s'ouvre. Brise aussi son cristal, et le Maître des cristaux sort de terre.

Puis vient la manche suivante, avec d'autres tribus, une autre saison et d'autres règles. Les manches ne s'arrêtent jamais.

Quatre saisons

Chaque manche a sa saison, et chaque saison son matériau, qu'on ne trouve qu'à ce moment-là.

Un camp de la vallée en été, avec son cristal et ses gardiens

Rosée d'été. Chez le Forgeron, elle garde un objet intact même quand le coup ne tient pas.

IILe combat

C'est toi qui diriges. Rien ne joue tout seul.

Le pouce gauche guide ton héros à travers la vallée, le droit frappe. C'est toi qui choisis où te placer, qui frapper et quand te retirer.

  • ÉpéeMaintiens appuyé et frappe ce qui est le plus proche.
  • TourbillonTu tournoies avec ta lame et touches tout ce qui t'entoure.
  • BondTu sautes au milieu d'eux et frappes là où tu retombes.
  • ExplosionTu lances une boule de feu qui éclate là où elle tombe.
Lyra tournoie avec son épée sur la scène d'ouverture

Les coups lourds s'annoncent par un cercle rouge au sol. Tu as un instant pour en sortir.

Le Maître des cristaux

Le dernier cristal n'est pas la fin

Quand tu brises le cristal du dernier camp, le golem sort de terre. Chacun de ses coups s'annonce avant de tomber, et au tiers de sa vie il entre en fureur et frappe plus fort. La vallée n'est libre qu'une fois qu'il est tombé.

Images du jeu, sans les boutons à l'écran.

IIILe Forgeron

Ce qui est brisé ne revient pas

Le Forgeron à son enclume, dans son atelier, la forge allumée

À son enclume, le Forgeron améliore ton épée, ton armure, ton casque et tes bottes, de +1 jusqu'à +15. Les trois premiers paliers sont sûrs. Au-delà, un coup qui ne tient pas brise l'objet.

La chance est affichée à l'écran avant que tu frappes. À toi de décider si tu prends le risque.

La chance d'une épéeune épée fine, sans feu
PalierChance
+1
sûr
+2
sûr
+3
sûr
+4
90 %
+5
80 %
+6
70 %
+7
60 %
+8
50 %
+9
40 %
+10
30 %
+11
25 %
+12
20 %
+13
20 %
+14
15 %
+15
15 %

peut se briser

  • Les objets rares, épiques et légendaires sont plus difficiles à améliorer.
  • Le feu augmente la chance d'un coup jusqu'à 25 %.
  • Après un coup raté, le suivant a 5 % de plus.
  • Avec de la Rosée d'été, l'objet reste intact même quand le coup ne tient pas.
  • Ce que tu as acheté avec de l'argent ne se brise jamais.
Le combat contre la Mère des chauves-souris sur la terrasse du château

IVLe Château des chauves-souris

Pour les meilleurs

Sur un rocher dans une eau noire, au coin le plus reculé de la vallée, il fait toujours nuit. Trois Cœurs de sang tiennent les herses fermées, les chauves-souris surgissent de l'obscurité, et là-haut, sur la terrasse, la Mère des chauves-souris t'attend.

À la porte, tu connais tes chances avant d'entrer. La première entrée de la journée est gratuite.

Cœurs de sang
3Cœurs de sang
herses de fer
2herses de fer
coffre au bout
1coffre au bout

Croc de chauve-sourisOn ne le trouve qu'ici. Le Forgeron en demande à partir de +10, alors il se vend bien au marché.

Le Château des chauves-souris la nuit : le chemin de pierre vers la porte, entre les torches

VLa place

Ce que tu trouves, tu peux le vendre

Par le portail du village, tu arrives sur la place. Tu mets en vente ce dont tu n'as pas besoin, au prix que tu choisis, et tu achètes aux autres joueurs ce qui te manque.

La place : des échoppes aux auvents verts et rouges sur les pavés
  • Le ForgeronÀ son enclume, en plein sur la place.
  • Les échoppesCelles des marchands du village et celles des joueurs. L'une d'elles peut être la tienne.
  • L'EntrepôtToader garde ce qui ne tient plus dans ton sac.
  • Le Portail des manchesTe ramène dans n'importe quelle manche par laquelle tu es passé.

VIEnsemble

Amène tes amis. Ou affronte-les.

Fais équipe avec deux amis au plus, chacun avec son héros et ses propres objets.

L'arène : du sable marqué de deux épées croisées, des murs de pierre et des torches

AventureDans la même vallée, côte à côte. Le chef d'équipe peut vous emmener dans n'importe quelle manche qu'il a atteinte, et ce qui tombe revient à celui qui a frappé.

ArèneVous vous affrontez en deux manches gagnantes. Pour la gloire seulement : rien à gagner, rien à perdre.

Comment il est fait

Tout s'obtient sans payer

  1. 01L'argent raccourcit le chemin, il ne l'ouvre pas. Tout ce qui existe dans le jeu s'obtient en jouant plus longtemps.
  2. 02Les chances sont affichées à l'écran avant que tu essaies.
  3. 03Pas de faux compte à rebours, pas de pression pour acheter.
  4. 04Rien dans le jeu n'est jamais reversé en argent.
  5. 05Le jeu est fait pour les adultes.
Lyra sur la scène d'ouverture, au coucher du soleil

Bientôt disponible

Frizzoka en est à ses derniers tests et arrive sur l'App Store et Google Play.

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Gratuit, avec des achats intégrés.