Frizzoka

Un action RPG per il tuo telefono

Frizzoka

Distruggi il cristallo. Libera la valle.

Sedici campi ti separano dal Signore dei cristalli. Li conquisti uno alla volta, con la spada in pugno e il pollice sullo schermo.

Presto disponibileApp Store · Google Play

ILa valle

Una valle in mano ai cristalli

Ogni campo ha il suo cristallo, e il cristallo chiama i suoi guardiani. Distruggilo e il campo è tuo.

Quando quindici sono liberi, si apre l'ultimo. Distruggi anche il suo cristallo, e il Signore dei cristalli emerge dalla terra.

Poi arriva il round successivo, con altre tribù, un'altra stagione e altre regole. I round non finiscono mai.

Quattro stagioni

Ogni round ha la sua stagione, e ogni stagione il suo materiale, che si trova solo allora.

Un campo della valle d'estate, con il suo cristallo e i suoi guardiani

Rugiada d'estate. Dal Fabbro, salva un oggetto anche quando il colpo non tiene.

IIIl combattimento

Comandi tu. Niente gioca da solo.

Con il pollice sinistro guidi il tuo eroe nella valle, con il destro colpisci. Sei tu a scegliere dove stare, chi colpire e quando ritirarti.

  • SpadaTieni premuto e colpisci ciò che è più vicino.
  • TurbineRuoti con la lama e colpisci tutto ciò che ti circonda.
  • BalzoSalti in mezzo a loro e colpisci dove atterri.
  • EsplosioneLanci una palla di fuoco che esplode dove cade.
Lyra ruota con la spada sul palco d'apertura

I colpi pesanti si annunciano con un cerchio rosso a terra. Hai un istante per uscirne.

Il Signore dei cristalli

L'ultimo cristallo non è la fine

Quando distruggi il cristallo dell'ultimo campo, il golem emerge dalla terra. Ogni suo colpo si annuncia prima di arrivare, e quando gli resta un terzo della vita si infuria e colpisce più forte. Solo quando cade, la valle è libera.

Immagini dal gioco, senza i pulsanti sullo schermo.

IIIIl Fabbro

Ciò che si rompe non torna

Il Fabbro all'incudine, nella sua bottega con la forgia accesa

Alla sua incudine, il Fabbro potenzia la tua spada, l'armatura, l'elmo e gli stivali, da +1 fino a +15. I primi tre livelli sono sicuri. Da lì in su, un colpo che non tiene rompe l'oggetto.

La probabilità è sullo schermo prima che tu colpisca. Sta a te decidere se rischiare.

La probabilità di una spadauna spada fine, senza fuoco
LivelloProbabilità
+1
sicuro
+2
sicuro
+3
sicuro
+4
90%
+5
80%
+6
70%
+7
60%
+8
50%
+9
40%
+10
30%
+11
25%
+12
20%
+13
20%
+14
15%
+15
15%

può rompersi

  • Gli oggetti rari, epici e leggendari sono più difficili da potenziare.
  • Il fuoco alza la probabilità di un colpo fino al 25%.
  • Dopo un colpo fallito, il successivo ha il 5% in più.
  • Con la Rugiada d'estate, l'oggetto resta intatto anche quando il colpo non tiene.
  • Ciò che hai comprato con denaro non si rompe mai.
La lotta contro la Madre dei pipistrelli sulla terrazza del castello

IVIl Castello dei pipistrelli

Per i migliori

Su uno scoglio in acque nere, nell'angolo più lontano della valle, è sempre notte. Tre Cuori di sangue tengono chiuse le grate, i pipistrelli escono dal buio e lassù, sulla terrazza, ti aspetta la Madre dei pipistrelli.

Alla porta sai in anticipo quali possibilità hai. Il primo ingresso della giornata è gratuito.

Cuori di sangue
3Cuori di sangue
grate di ferro
2grate di ferro
forziere alla fine
1forziere alla fine

Zanna di pipistrelloSi trova solo qui. Il Fabbro la chiede da +10 in su, perciò si vende bene al mercato.

Il Castello dei pipistrelli di notte: la via di pietra verso la porta, tra le torce

VLa piazza

Ciò che trovi, puoi venderlo

Dal portale del villaggio arrivi in piazza. Metti sul tuo banco ciò che non ti serve, al prezzo che decidi tu, e compri dagli altri giocatori ciò che ti manca.

La piazza: banchi con tende verdi e rosse sul selciato
  • Il FabbroAlla sua incudine, proprio in piazza.
  • I banchiQuelli dei mercanti del villaggio e quelli dei giocatori. Uno può essere tuo.
  • Il DepositoToader ti custodisce ciò che non entra più nello zaino.
  • Il Portale dei roundTi riporta in qualsiasi round che hai già attraversato.

VIInsieme

Porta i tuoi amici. O sfidali.

Forma un gruppo con al massimo due amici, ognuno con il suo eroe e i suoi oggetti.

L'arena: sabbia segnata da due spade incrociate, mura di pietra e torce

AvventuraNella stessa valle, fianco a fianco. Chi guida il gruppo può portarvi in qualsiasi round abbia raggiunto, e ciò che cade spetta a chi l'ha colpito.

ArenaVi sfidate tra voi, al meglio dei tre round. Solo per la gloria: non si vince niente e non si perde niente.

Come è fatto

Tutto si ottiene senza pagare

  1. 01Il denaro accorcia la strada, non la apre. Tutto ciò che c'è nel gioco si ottiene giocando di più.
  2. 02Le probabilità sono sullo schermo prima che tu ci provi.
  3. 03Niente conti alla rovescia finti e nessuna pressione ad acquistare.
  4. 04Niente del gioco viene mai pagato in denaro.
  5. 05Il gioco è pensato per gli adulti.
Lyra sul palco d'apertura, al tramonto

Presto disponibile

Frizzoka è agli ultimi test e arriva su App Store e Google Play.

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