Frizzoka

Action-Rollenspiel fürs Handy

Frizzoka

Zerstöre den Kristall. Befreie das Tal.

Sechzehn Lager stehen zwischen dir und dem Kristallfürsten. Du nimmst sie eins nach dem anderen ein, das Schwert in der Hand und den Daumen auf dem Bildschirm.

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IDas Tal

Ein Tal in der Hand der Kristalle

Jedes Lager hat seinen Kristall, und der Kristall ruft seine Wächter. Zerstörst du ihn, gehört das Lager dir.

Sind fünfzehn befreit, öffnet sich das letzte. Zerstörst du auch seinen Kristall, steigt der Kristallfürst aus dem Boden.

Dann beginnt die nächste Runde, mit anderen Stämmen, einer anderen Jahreszeit und anderen Regeln. Die Runden gehen nie aus.

Vier Jahreszeiten

Jede Runde hat ihre Jahreszeit, und jede Jahreszeit ihr eigenes Material, das nur dann zu finden ist.

Ein Lager im Tal im Sommer, mit seinem Kristall und seinen Wächtern

Sommertau. Beim Schmied bewahrt er einen Gegenstand, auch wenn der Schlag nicht hält.

IIKampf

Du steuerst. Nichts spielt sich von selbst.

Mit dem linken Daumen führst du deinen Helden durchs Tal, mit dem rechten schlägst du zu. Du entscheidest, wo du stehst, wen du triffst und wann du dich zurückziehst.

  • SchwertGedrückt halten und treffen, was am nächsten ist.
  • WirbelDu drehst dich mit der Klinge und triffst alles um dich herum.
  • SprungDu springst mitten unter sie und schlägst zu, wo du landest.
  • ExplosionDu wirfst eine Feuerkugel, die dort zerbirst, wo sie aufschlägt.
Lyra dreht sich mit dem Schwert auf der Bühne zu Beginn

Schwere Schläge zeigen sich vorher als roter Kreis auf dem Boden. Dir bleibt ein Augenblick, um herauszutreten.

Der Kristallfürst

Der letzte Kristall ist nicht das Ende

Zerstörst du den Kristall des letzten Lagers, steigt der Golem aus dem Boden. Jeder seiner Schläge zeigt sich, bevor er trifft, und bei einem Drittel seines Lebens gerät er in Wut und schlägt härter zu. Erst wenn er fällt, ist das Tal befreit.

Bilder aus dem Spiel, ohne die Tasten auf dem Bildschirm.

IIIDer Schmied

Was zerbricht, bleibt zerbrochen

Der Schmied am Amboss, in seiner Werkstatt mit brennender Esse

An seinem Amboss verbessert der Schmied dein Schwert, deine Rüstung, deinen Helm und deine Stiefel, von +1 bis +15. Die ersten drei Stufen sind sicher. Danach zerbricht ein Schlag, der nicht hält, den Gegenstand.

Die Chance steht auf dem Bildschirm, bevor du zuschlägst. Ob du es wagst, entscheidest du.

Die Chance eines Schwertsein feines Schwert, ohne Feuer
StufeChance
+1
sicher
+2
sicher
+3
sicher
+4
90 %
+5
80 %
+6
70 %
+7
60 %
+8
50 %
+9
40 %
+10
30 %
+11
25 %
+12
20 %
+13
20 %
+14
15 %
+15
15 %

kann zerbrechen

  • Seltene, epische und legendäre Gegenstände sind schwerer zu verbessern.
  • Feuer erhöht die Chance eines Schlags um bis zu 25 %.
  • Nach einem misslungenen Schlag hat der nächste 5 % mehr.
  • Mit Sommertau bleibt der Gegenstand heil, auch wenn der Schlag nicht hält.
  • Was du mit Geld gekauft hast, zerbricht nie.
Der Kampf mit der Fledermausmutter auf der Terrasse der Burg

IVDie Fledermausburg

Für die Allerbesten

Auf einem Felsen in schwarzem Wasser, im entferntesten Winkel des Tals, ist immer Nacht. Drei Blutherzen halten die Fallgitter geschlossen, die Fledermäuse kommen aus der Dunkelheit, und oben auf der Terrasse wartet die Fledermausmutter.

Am Tor erfährst du vorher, wie deine Chancen stehen. Der erste Besuch am Tag ist kostenlos.

Blutherzen
3Blutherzen
Fallgitter
2Fallgitter
Truhe am Ende
1Truhe am Ende

FledermauszahnNur hier zu finden. Der Schmied verlangt ihn ab +10, darum verkauft er sich gut auf dem Markt.

Die Fledermausburg bei Nacht: der Steinweg zum Tor, zwischen Fackeln

VDer Marktplatz

Was du findest, kannst du verkaufen

Durch das Portal im Dorf erreichst du den Marktplatz. Was du nicht brauchst, legst du zu deinem Preis an einen Stand, und was dir fehlt, kaufst du anderen Spielern ab.

Der Marktplatz: Stände mit grünen und roten Markisen auf dem Pflaster
  • Der SchmiedAn seinem Amboss, mitten auf dem Platz.
  • Die StändeDie der Händler aus dem Dorf und die der Spieler. Einer davon kann deiner sein.
  • Das DepotToader verwahrt, was nicht mehr in deinen Rucksack passt.
  • Das RundenportalBringt dich in jede Runde zurück, die du schon hinter dir hast.

VIGemeinsam

Hol deine Freunde. Oder stell dich ihnen.

Bilde eine Gruppe mit bis zu zwei Freunden, jeder mit seinem eigenen Helden und seinen eigenen Sachen.

Die Arena: Sand mit gekreuzten Schwertern, Steinmauern und Fackeln

AbenteuerIm selben Tal, Seite an Seite. Wer die Gruppe leitet, kann sie in jede Runde führen, die er selbst erreicht hat, und was fällt, gehört dem, der zugeschlagen hat.

ArenaIhr kämpft gegeneinander, bis einer zwei Runden gewonnen hat. Nur um die Ehre: Nichts wird gewonnen, nichts geht verloren.

Wie es gemacht ist

Alles ist auch ohne Geld zu haben

  1. 01Geld verkürzt den Weg, es öffnet ihn nicht. Alles im Spiel lässt sich erspielen, wenn du länger spielst.
  2. 02Die Chancen stehen auf dem Bildschirm, bevor du es versuchst.
  3. 03Keine falschen Countdowns und kein Druck zum Kaufen.
  4. 04Nichts aus dem Spiel wird je in Geld ausgezahlt.
  5. 05Das Spiel ist für Erwachsene gemacht.
Lyra auf der Bühne zu Beginn, im Abendlicht

Bald verfügbar

Frizzoka ist in den letzten Tests und kommt in den App Store und zu Google Play.

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Kostenlos spielbar, mit In-App-Käufen.