Un RPG de acción para tu móvil
Rompe el cristal. Libera el valle.
Dieciséis campamentos se interponen entre tú y el Señor de los cristales. Los tomas uno a uno, espada en mano y con el pulgar en la pantalla.
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IEl valle
Un valle en manos de los cristales
Cada campamento tiene su cristal, y el cristal llama a sus guardianes. Rómpelo y el campamento es tuyo.
Cuando quince están libres, se abre el último. Rompe también su cristal y el Señor de los cristales surge de la tierra.
Después llega la ronda siguiente, con otras tribus, otra estación y otras reglas. Las rondas no se acaban nunca.
Cuatro estaciones
Cada ronda tiene su estación, y cada estación su propio material, que solo cae entonces.

Rocío de verano. En el yunque del Herrero, salva un objeto aunque el golpe no aguante.
IIEl combate
Mandas tú. Nada se juega solo.
Con el pulgar izquierdo llevas a tu héroe por el valle; con el derecho, golpeas. Tú eliges dónde colocarte, a quién golpear y cuándo retirarte.
EspadaMantén pulsado y golpea lo que tengas más cerca.
TorbellinoGiras con la espada y golpeas todo lo que te rodea.
SaltoSaltas en medio de ellos y golpeas donde caes.
ExplosiónLanzas una bola de fuego que estalla donde cae.

Los golpes fuertes se anuncian con un círculo rojo en el suelo. Tienes un instante para salir de él.
El Señor de los cristales
El último cristal no es el final
Cuando rompes el cristal del último campamento, el gólem surge de la tierra. Cada uno de sus golpes se anuncia antes de caer, y cuando le queda un tercio de la vida se enfurece y golpea más fuerte. Solo cuando cae, el valle es libre.
Imágenes del juego, sin los botones de la pantalla.
IIIEl Herrero
Lo que se rompe no vuelve

En su yunque, el Herrero mejora tu espada, tu armadura, tu casco y tus botas, de +1 hasta +15. Los tres primeros niveles son seguros. De ahí en adelante, un golpe que no aguanta rompe el objeto.
La probabilidad está en la pantalla antes de que golpees. Tú decides si te arriesgas.
| Nivel | Probabilidad | |
|---|---|---|
| +1 | seguro | |
| +2 | seguro | |
| +3 | seguro | |
| +4 | 90 % | |
| +5 | 80 % | |
| +6 | 70 % | |
| +7 | 60 % | |
| +8 | 50 % | |
| +9 | 40 % | |
| +10 | 30 % | |
| +11 | 25 % | |
| +12 | 20 % | |
| +13 | 20 % | |
| +14 | 15 % | |
| +15 | 15 % |
puede romperse
- Los objetos raros, épicos y legendarios son más difíciles de mejorar.
- El fuego sube la probabilidad de un golpe hasta un 25 %.
- Tras un golpe fallido, el siguiente tiene un 5 % más.
- Con Rocío de verano, el objeto se salva aunque el golpe no aguante.
- Lo que compraste con dinero nunca se rompe.

IVEl Castillo de los murciélagos
Para los mejores
Sobre una roca en aguas negras, en el rincón más lejano del valle, siempre es de noche. Tres Corazones de sangre mantienen cerrados los rastrillos, los murciélagos salen de la oscuridad y arriba, en la terraza, te espera la Madre de los murciélagos.
En la puerta sabes de antemano qué posibilidades tienes. La primera entrada del día es gratis.
- Corazones de sangre
- 3Corazones de sangre
- rastrillos de hierro
- 2rastrillos de hierro
- cofre al final
- 1cofre al final

Colmillo de murciélagoSolo se encuentra aquí. El Herrero lo pide a partir de +10, así que se vende bien en el mercado.

VLa plaza
Lo que encuentras, lo puedes vender
Por el portal del pueblo llegas a la plaza. Pones en tu puesto lo que no necesitas, al precio que tú quieras, y compras a otros jugadores lo que te falta.

El HerreroEn su yunque, en plena plaza.
Los puestosLos de los mercaderes del pueblo y los de los jugadores. Uno puede ser tuyo.
El AlmacénToader te guarda lo que ya no cabe en tu mochila.
El Portal de rondasTe lleva de vuelta a cualquier ronda por la que hayas pasado.
VIJuntos
Trae a tus amigos. O enfréntate a ellos.
Forma grupo con hasta dos amigos, cada uno con su propio héroe y sus propios objetos.


AventuraEn el mismo valle, codo con codo. Quien dirige el grupo puede llevaros a cualquier ronda a la que haya llegado, y lo que cae es de quien lo golpeó.

ArenaOs enfrentáis entre vosotros, a dos rondas ganadas. Solo por la gloria: no se gana nada y no se pierde nada.
Cómo está hecho
Todo se consigue sin pagar
- 01El dinero acorta el camino, no lo abre. Todo lo que hay en el juego se consigue jugando más.
- 02Las probabilidades están en la pantalla antes de que lo intentes.
- 03Sin cuentas atrás falsas y sin presión para comprar.
- 04Nada del juego se paga nunca en dinero.
- 05El juego está hecho para adultos.

Muy pronto
Frizzoka está en sus últimas pruebas y llega a App Store y Google Play.
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